Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

之后需要使用 Normal Map,所以这里需要引入 tangent 和 bitangent 向量。……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

丧尸猎手VR(ZombieFight VR)

indienova.com/steam/game/569640

当然你可以随时更换武器,其中的一些武器攻击力很强,同时需要你有很强的操控能力,例如弓箭。……全部武器的使用都模拟真实武器的操控,例如子弹上膛、更换弹夹、拉弓射箭等等

我 自 己:WzjGameLauncher Test

indienova.com/u/wzj998/blogread/5019

启动器最新版本:1.1.2;不用强制更新的最新版本:1.1.3;需要更新时提示:请在https://

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

电竞教父(Esports Godfather)

indienova.com/game/esports-godfather

主攻的是上路 1v1 大战,还是中野的极致配合?……选手培养作为教练,你需要根据选手的特征,帮他们制订训练计划,合理安排英雄池,并且为他们构筑战术卡组,引导他们成长为超级巨星……每一次版本的变迁都会更换可选装备,改变节奏,改变方方面面的玩法。你需要学习版本,理解版本

六叔(NuoMiGame):今天

indienova.com/u/sixhad/blogread/27648

本次更新枪械弹孔贴图修复了低头穿模的bug增加了开锁开门系统更换了拔刀剑的动画更新了开始界面的场景更换了枪械跑步以及跳跃动画目前游戏还在制作中……本次更新 枪械弹孔贴图 修复了低头穿模的bug 增加了开锁开门系统 更换了拔刀剑的动画 更新了开始界面的场景……更换了枪械跑步以及跳跃动画 目前游戏还在制作中 没有下载地址 喜欢的给个三连支持一下呗!!

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃的各位。……另外我们还有一个 LD 微群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

急速攀岩(LightingClimbing)

indienova.com/steam/game/1861100

这个游戏只需要VR 基础操作。并不会带来VR中眩晕感。……这款游戏有助于颈椎的锻炼,由于需要长时间向上观看游戏关卡,所有混锻炼颈椎。……后期关卡我们会通过更新版本免费增加。 开发多人联网模式我们正在制作中后期我们会增加到游戏中

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险

版本:Early Access


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